Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 никогда не позиционировали свою игру как "японскую"

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош заявил, что Sandfall Interactive никогда не собиралась создавать JRPG. По его словам, цель всегда заключалась в том, чтобы создать нечто французское, что в конечном итоге помогло запустить движение, которое Брош назвал FRPG (французские ролевые игры).
В интервью DenFamiNicoGamer Брош объяснил, что, несмотря на явное вдохновение JRPG, студия никогда не хотела копировать японский стиль. По словам творческого директора, многие западные студии, создающие игры в этом стиле, обращаются за помощью к японским дизайнерам или композиторам, либо пытаются напрямую скопировать эту эстетику. В случае с Expedition 33 таких планов никогда не было.
Как утверждает Брош, именно эта позиция с самого начала была определяющей в разработке игры. Концепция была проста: геймплей черпал вдохновение из JRPG, но все остальное соответствовало «французскому взгляду» студии. Мир, персонажи и повествование были разработаны так, чтобы отражать эту идентичность, что, по мнению Броша, значительно отличается от традиционных JRPG. В результате получилась игра, вдохновленная Японией, но не пытающаяся быть японской. По его мнению, это может вдохновить других французских разработчиков к созданию RPG с собственной идентичностью.
Брош признал также влияние японского дизайна, кроме пошаговой боевой системы. Например, стилизованный интерфейс явно отсылает к серии Persona. Что касается звукового сопровождения, то оно было вдохновлено Ace Attorney: каждое действие игрока аккомпанируется приятными аудиоэффектами, на что, по его мнению, во многих западных играх уделяется слишком мало внимания.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0