Divinity уже превосходит Baldur's Gate 3 в боевой системе по мнению главы студии

Свен Винке дал новое интервью, в котором рассказал о разработке Divinity. По словам руководителя Larian Studios, грядущая игра уже сейчас, на этапе производства, доставляет ему больше удовольствия в определенных аспектах, чем их предыдущий хит Baldur's Gate 3. Речь идет прежде всего о боевой системе, которая избавилась от ограничений лицензионных правил.
Разработчики отмечают, что сражения в Baldur's Gate 3 были увлекательными, но их реализация требовала огромных усилий. Студии приходилось адаптировать правила Dungeons & Dragons пятой редакции под формат видеоигры, что накладывало определенные рамки. Настольная система не была рассчитана на ту динамику, к которой Larian стремилась еще со времен Divinity: Original Sin 2. В новом проекте команда больше не скована чужими правилами, что позволило создать более гибкую и открытую механику.
Винке подчеркнул, что новая боевка ощущается значительно лучше. Он описал свои впечатления следующим образом: Это новая система. Но ее легче освоить, чем в Baldur's Gate 3. Она дает массу свободы и очень практична. Механика основана на глубоком опыте, который мы получили при создании BG3 и DOS2, смешивая их лучшие черты. Хорошо это или нет, мы еще выясняем. Но когда я впервые попробовал ее в деле, я подумал, что это лучше любой битвы в BG3. Это сразу почувствовалось как надо.
На данный момент новая Divinity находится в активной стадии разработки. Глава студии надеется, что производство не займет 6 лет, как это было с их предыдущим проектом. Команда намерена использовать накопленный опыт, чтобы выпустить ролевую игру, которая как минимум не уступит по качеству прославленной Baldur's Gate 3.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0