Larian скрывала новую Divinity даже от PlayStation и Xbox

Загадочная статуя, появившаяся в пустыне Мохаве до церемонии The Game Awards, удивила не только зрителей, но и самих владельцев платформ. По словам Свена Винке, основателя и генерального директора Larian Studios, ни PlayStation, ни Xbox не знали, что этот объект связан с новой игрой во франшизе Divinity.
В недавнем интервью Свен Винке объяснил, что проект держался в строжайшей тайне до момента его презентации на мероприятии. Секрет был настолько хорошо сохранен, что платформодержатели узнали о существовании игры вместе со всем миром только во время церемонии.
По словам руководителя, это означает, что Larian ещё даже не начала переговоры о версиях новой Divinity для консолей PS5 или Xbox. «Они узнали об этом только на The Game Awards. Теперь нам нужно сесть и поговорить», — прокомментировал Винке, отметив, что сюрприз оказался забавным даже для самих компаний.
Однако атмосфера была не идеальной. Незадолго до мероприятия в сети начали распространяться данные о регистрации товарных знаков, связанных со статуей, что указывало на то, что Larian работает над новой Divinity. Это привело к преждевременной утечке части анонса, что вызвало недовольство внутри студии.
Тем не менее, Винке подчеркнул положительную реакцию публики, которая оценила символы, представленные в так называемом «Адском камне». По его словам, каждая деталь имеет определённое значение, которое будет объяснено со временем.
В настоящее время проект известен просто как Divinity и станет шестой основной игрой во франшизе, которая не получала новых частей с момента выхода Divinity: Original Sin 2 в 2017 году. Официальное описание обещает более амбициозную RPG с большим масштабом и глубиной, чем в предыдущих играх, разработанную той же командой, которая работала над Baldur's Gate 3.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0