ИИ, геймплей и дата выхода: Свен Винке раскрывает ключевые подробности самой масштабной его игры - Divinity

Глава Larian Studios Свен Винке дал большое интервью Джейсону Шрайеру, в котором пролил свет на будущее компании и ее следующий проект — возвращение к вселенной Divinity. Несмотря на оглушительный успех Baldur's Gate 3, которая, как подтвердил Винке, преодолела рубеж в 20 миллионов проданных копий, команда приняла решение вернуться к собственному IP и собирается поднять планку качества на совершенно новый уровень.
В разговоре с журналистом Свен Винке поделился своим видением новой игры:
Это будет пошаговая RPG со всем тем, что вы привыкли видеть от нас в прошлом, но выведенная на совершенно иной уровень. Я думаю, что Larian в этой игре "сорвется с цепи". Полагаю, что этот проект будет намного лучше, чем Baldur's Gate 3. Мы создаем систему специально под видеоигру, и ее будет гораздо проще понять [чем D&D]
— заявил он.
Разработчик также коснулся больной для многих темы использования искусственного интеллекта. По его словам, Larian активно внедряет нейросети в свои процессы, но это никак не отразится на конечном творческом продукте.
Все создают живые актеры, мы сами пишем все тексты. ИИ мы используем для изучения идей, оформления презентаций, доработки концепт-артов и написания текстов-заглушек.
— заверил Винке.
Проект разрабатывается на новом движке, который позволит студии сделать больший упор на кинематографичность повествования и внедрить продвинутые системы стриминга контента. Цель — создать игру быстрее, чем прошлый хит:
Город был разделён, потому что у нас не хватало мощности потоковой обработки в движке, и мы не могли загрузить всё в память. В Baldur’s Gate 3 есть ряд ограничений, много уловок и дыма. Слава богу, всё заработало, но многое можно было бы сделать лучше с помощью более совершенных технологий, и этот новый движок почти готов.
Я думаю, три-четыре года разработки — это гораздо здоровее, чем шесть лет.
— отметил глава Larian.
Для достижения этой цели команда значительно расширила штат (до 530 человек), чтобы параллельно разрабатывать квесты. Divinity планируют выпустить в раннем доступе по старой традиции студии, но ожидать релиза в 2026 году определенно не стоит.
Любопытно, что Винке подтвердил работу над еще одной игрой по Dungeons & Dragons для Wizards of the Coast, но проект был отменен спустя несколько месяцев:
Концептуально все ингредиенты для действительно крутой игры были на месте, кроме сердец разработчиков.
— признался он.
Поклонникам творчества студии Larian осталось дождаться следующего года, когда авторы будет готовы раскрыть больше геймплейных фишек Divinity.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0