На PlayStation 5 впервые запустили игру через сторонний эмулятор PS3

Библиотека игр на консоли текущего поколения от Sony пополнилась необычным релизом. Студия RedoApps выпустила платформер Cloudberry Kingdom, который включает в себя версию, работающую через специально разработанный эмулятор PlayStation 3. Это первый случай коммерческого использования подобной технологии на PlayStation 5.
Разработчики из RedoApps потратили последние 2 года на создание собственного движка под названием RedoEngine. Представитель студии Саид Махмуд Алави пояснил, что их разработка не имеет ничего общего с известным эмулятором RPCS3. В отличие от проекта с открытым исходным кодом, который развивается сообществом более десяти лет, RedoEngine создавался с коммерческой целью. Команда выбрала путь высокоуровневой эмуляции (HLE), что позволяет воспроизводить поведение оригинального железа без необходимости точного копирования каждого аппаратного компонента.
Главной технической сложностью при работе с архитектурой PlayStation 3 остаются специфические процессорные блоки SPU. Авторы эмулятора признали, что для крупных AAA проектов это может стать настоящим кошмаром. Чтобы решить проблему производительности, они используют гибридный подход: сложные функции SPU заменяются на нативные реализации консоли. В случае с Cloudberry Kingdom использование SPU было ограничено декодированием аудио и видео, поэтому для релиза эти функции были перехвачены и заменены, а сама эмуляция SPU отключена.
При покупке игры пользователи получают доступ к нативным версиям для PS4 и PS5, а также к изданию PlayStation 3 Edition. При запуске последней версии игрокам демонстрируется схема управления, объясняющая, как кнопки оригинального DualShock 3 адаптированы под контроллер DualSense. Эмулированная версия работает в разрешении 1080p, как и оригинал, в то время как нативная версия для PS5 поддерживает 4K. Дополнительно в эмулятор встроена функция сохранения состояния RedoStates, аналогичная той, что Sony использует в своих классических играх.
В настоящее время технология протестирована на десяти различных проектах, варьирующихся от инди до игр среднего бюджета. Разработчики отметили, что пока не готовы называть конкретные тайтлы, чтобы не вызывать недовольства издателей. В планах студии начать с адаптации небольших инди-игр эпохи PS3, но в перспективе они надеются вернуть и крупные хиты, хотя признают, что работа с высокобюджетными играми будет крайне сложной задачей. Выпуск эмулятора на других платформах, таких как Switch или мобильные устройства, команда исключила.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0