Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему успех не изменит студию Sandfall

Неожиданный триумф Clair Obscur: Expedition 33, который стал одним из самых обсуждаемых релизов года и собрал множество наград на Golden Joystick Awards 2025, не повлияет на философию его создателей. Об этом сообщил креативный директор и генеральный директор Sandfall Interactive Гийом Брош.
По словам Броша, несмотря на внезапную популярность и высокие продажи, команда намерена придерживаться тех же творческих принципов, с которыми начинала работу над своим дебютным проектом.
«Мы не считаем, что успех должен менять нас как людей. Мы хотим и дальше делать честные игры, рассказывать истории, которые вызывают эмоции и откликаются у игроков. Это было нашей целью с первого дня, и именно это мы продолжим делать», — рассказал он в беседе с GamesRadar+.
Sandfall Interactive остаётся небольшой студией: в штате работает чуть более 30 сотрудников, а для разработки Expedition 33 привлекались внешние специалисты. Однако расширяться команда не планирует.
«Мы чувствуем себя комфортно в нынешних масштабах. Нам нравится работать компактным коллективом, и мы не видим смысла расти просто ради роста», — отметил Брош.
При этом создатели не скрывают, что при разработке первой игры допустили ошибки, и теперь считают их важным опытом. Однако главным достижением проекта в Sandfall называют реакцию игроков.
«Самая большая награда — видеть, как игроки привязываются к героям и находят поддержку в нашей истории. Если наше творчество помогает кому-то пережить трудные моменты — значит, мы двигаемся в правильном направлении», — добавил Брош.
Студия пока не раскрывает детали следующего проекта, но ранее разработчики отмечали, что не собираются ограничивать себя одним жанром или художественным стилем.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0