Создатель Halo рассказал, как Microsoft фактически "отбила" игру у Apple в последние минуты

Со-создатель Halo Маркус Лето раскрыл неожиданные детали раннего периода разработки культовой серии — и оказалось, что Microsoft получила будущий флагман Xbox почти случайно и буквально «выдернула» проект из рук Apple.
В конце 90-х Halo вообще не рассматривалась как эксклюзив для Xbox. Наоборот, Bungie готовила игру как третьесортный шутер для Mac, и в 1999 году её лично представил Стив Джобс на выставке Macworld. Именно тогда мир впервые увидел раннюю версию Halo — с узнаваемой атмосферой, но другой камерой, другими механиками и куда более экспериментальным подходом.
По словам Лето, вскоре после презентации ситуация резко изменилась. Microsoft, которая в те годы активно собирала студии и эксклюзивы для запуска первого Xbox, увидела в Halo потенциал системселлера — и быстро вмешалась.
Лето вспоминает, что в Bungie позвонили из Microsoft и недвусмысленно заявили:
«Джобс это не получит. Мы покупаем вас и переносим всю команду на северо-запад США — будете делать Halo для Xbox.»
Для Bungie, находившейся тогда в непростом финансовом положении, предложение было фактически спасением. Так будущий суперфранчайз сменил платформу, издателя и само направление развития.
Итог известен всем: Halo: Combat Evolved стала ключевой игрой старта Xbox в 2001 году и определила лицо бренда на десятилетия вперёд.
Лето также напомнил, что путь к узнаваемому облику франшизы тоже был непростым — он девять раз полностью переделывал дизайн Мастера Чифа, прежде чем добиться того самого легендарного варианта.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0