Yangiliklar14/11/2025

Threat Interactive: Разработчики ремейка Dead Space намеренно "испортили" SSAO, чтобы продать трассировку лучей

Oyinlar 2 daq. o‘qish
1 0
Threat Interactive: Разработчики ремейка Dead Space намеренно "испортили" SSAO, чтобы продать трассировку лучей

YouTube канал Threat Interactive, специализирующийся на анализе графических технологий в играх, выпустил подробный разбор ремейка Dead Space. Автор видео детально изучил конвейер рендеринга одного кадра, чтобы выяснить причины проблем с производительностью, с которыми могли столкнуться игроки.

По мнению автора, ремейк Dead Space является одной из самых неоптимизированных игр не на движке Unreal Engine, которые он когда-либо анализировал. В ходе исследования он обнаружил множество избыточных и неэффективных процессов, которые сильно нагружают графический процессор. Например, значительная часть вычислений, связанных с эффектами частиц, в дальнейшем просто не используется в конвейере рендеринга.

Особое внимание уделяется этапу предварительного рендеринга, который в игре занимает неоправданно много времени. Анализ показал, что производительность снижается из-за чрезмерно детализированной геометрии и неоптимального подхода к отрисовке объектов, когда для каждого из них загружается более двадцати дополнительных текстур. Это приводит к колоссальному времени обработки основного прохода, которое составляет около 4 миллисекунд.

Автор видео выдвигает теорию, что разработчики могли намеренно ухудшить качество стандартного фонового затенения SSAO. По его словам, эта технология в ремейке реализована крайне примитивно и уступает по качеству даже старым проектам, что может создавать искусственную ценность для более ресурсоемкой трассировки лучей.

Критике подверглись и другие эффекты, такие как отражения в экранном пространстве и размытие в движении. Автор сравнивает их реализацию с более старыми играми на том же движке Frostbite, например, Need for Speed 2015, и приходит к выводу, что за прошедшие годы оптимизация этих технологий не улучшилась, а в некоторых аспектах даже регрессировала.

В заключение автор отмечает, что общая стоимость рендеринга одного кадра в разрешении 1080p на видеокарте RTX 3060 составляет почти 25 миллисекунд, что соответствует примерно 40 кадрам в секунду. По его подсчетам, такая нагрузка сопоставима с вычислительной стоимостью 3 других, более качественно оптимизированных игр.

Teglar:#Threat Interactive:#Dead Space#Разработчики#трассировку#испортили

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...