Rockstar вырезала из Red Dead Redemption 2 ещё более жестокое начало - Артур Морган был "слишком мерзким"

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер в подкасте Лекса Фридмана поделился ранее неизвестной деталью о разработке Red Dead Redemption 2. Оказывается, изначально история ковбоя Артура Моргана должна была начинаться с гораздо более шокирующего и мрачного эпизода.
По словам Хаузера, в ранней версии сценария у Артура умирал ребёнок, а сам герой проявлял безразличие и жестокость по отношению к своей возлюбленной. Этот вариант казался интересным с точки зрения драматургии, но, как признаётся сценарист, слишком тяжело воспринимался даже для мрачного вестерна.
«Он был очень, очень мерзким в начале. И хотя это делало его путь искупления более выразительным, в итоге мы решили отказаться от этого. Это было правильное решение — игрокам нужно было видеть в нём человека, а не монстра», — рассказал Хаузер.
Создатель RDR2 отметил, что даже после правок Морган остался суровым и жёстким персонажем, но стал чуть более понятным и живым. По его словам, упор в итоге сделали не на трагедии, а на постепенном раскрытии эмоциональной стороны героя.
Хаузер добавил, что доволен финальным результатом: «Игра получилась именно такой, какой должна была быть. Всё встало на свои места».
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0