"Очки - как нижнее белье": Хидэки Камия рассказал, как яростно отстаивал очки как часть дизайна Байонетты

Спустя 16 лет после выхода первой игры Bayonetta по-прежнему остается детищем Хидэки Камии. В посте на своей странице в X, посвященном годовщине серии, легендарный геймдизайнер вспомнил, как в ходе разработки яростно отстаивал очки как часть дизайна ведьмы, несмотря на давление издателей, и кто на самом деле придумал знаменитую фразу "Очки - как нижнее белье".
Когда мы разрабатывали дизайн Байонетты, наши клиенты просили убрать ее очки, но я постоянно отвергал их предложение. Как-то раз Симомура-сан, продюсер видеороликов, заявил: "Очки Байонетты - это как ее нижнее белье, ни в коем случае не снимай их".
На эту дискуссию отреагировала и Мари Симадзаки, главный художник по персонажам первой части. Она поделилась историей о том, как родился этот знаковый элемент. Оказалось, Камия был настолько одержим идеей Байонетты в очках, что Симадзаки всегда готовила для него вторую версию каждого эскиза.
Во время разработки Bayonetta 1, когда я делала наброски персонажа, Камия неожиданно появился за моей спиной и прошептал: "Надень на нее очки". С этого все и началось. Позже, когда я рисовала новые эскизы, он всегда подходил и спрашивал: "Почему бы не надеть на нее очки?" Так что у меня вошло в привычку всегда держать наготове вариант с очками в своих дизайнах.
Несмотря на то, что очки считаются самой узнаваемой деталью образа Байонетты, они никогда не были просто украшением. В официальном руководстве к игре Камия упоминал, что героиня носит их как маску, чтобы защититься от внешнего мира, пока ее преследует трагическое прошлое. Таким образом, один из самых знаковых аксессуаров в истории видеоигр появился благодаря упорству команды разработчиков, которая отстояла свое видение, несмотря на давление издателей.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0