Yangiliklar15/10/2025

Авторы The Outer Worlds 2 рассказали, зачем добавили вид от третьего лица

Oyinlar 2 daq. o‘qish
1 0
Авторы The Outer Worlds 2 рассказали, зачем добавили вид от третьего лица

Гейм-директор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер в беседе с Game Informer рассказал, зачем Obsidian Entertainment решила добавить в ролевую игру камеру от третьего лица. Он заявил, что вид решили внедрить после критики первой части, в которой такой опции не было.

Адлер рассказал, что изначально сиквел тоже собирались сделать исключительно с видом от первого лица, однако на середине разработки Obsidian решила добавить камеру из-за плеча. Для этого к работе подключили стороннюю команду Disruptive.

Мы изначально не планировали делать игру от третьего лица. На самом деле, мы начали работать над этим сравнительно недавно — около двух лет назад.

Примерно на середине разработки мы подумали: «Похоже, игроки действительно этого захотят», — и тогда оценили, насколько сложно будет реализовать эту функцию.

По словам гейм-директора The Outer Worlds 2, камера от третьего лица органично вписывается в геймплей и механику игры. Она включает адаптированные анимации, взаимодействие с окружением, угол обзора и многое другое.

В продолжении The Outer Worlds игроки возьмут на себя роль агента Правления Земли. Задача протагониста — докопаться до причины возникновения разрушительных разломов, которые грозят полным уничтожением человечества.

The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на ПК, PS5, Xbox Series X|S и в Game Pass. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. Предзагрузка RPG уже стартовала. Обзоры появятся за неделю до релиза. Ранее авторы рассказали, что в ролевой игре будут питомцы.

Teglar:#The Outer Worlds 2#рассказали#добавили#третьего#Авторы

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...