"Главное, чтобы вам было весело": разработчики Ghost of Yotei прокомментировали свободу открытого мира

Если вы играли в Ghost of Yotei, то, вероятно, заметили, насколько открытым ощущается её открытый мир. Свобода игрока была заявлена как главный козырь в преддверии выхода эксклюзива для PS5, и игра оправдывает своё обещание; дизайн открытого мира отлично подталкивает вас к новым событиям и локациям, создавая ощущение естественности.
В интервью GamesRadar креативный директор Джейсон Коннелл отметил, что предоставление игрокам возможности исследовать приключения Ацу в своём собственном темпе всегда было ключевым фактором.
Если игроки не хотят что-то делать в игре, мы просто говорим: «Хорошо, это ваш выбор». До тех пор, пока вы получаете удовольствие, нас это не слишком волнует.
Коннелл, однако, отмечает, что разработчики оставили «множество зацепок, чтобы попытаться удержать игрока в духе основного сюжета, получая необходимое количество оружия с разумной скоростью».
Наша философия в Ghost of Yotei заключалась в том, чтобы дать игрокам больше свободы, чем в любой другой нашей игре.
По словам разработчика, очень сложно предоставить столько свободы, да ещё и с открытым миром, и при этом удержать игроков в сюжете.
Это очень сложно, и темп в каждой игре немного отличается. Сюжетный темп немного проще понять, поэтому он более прямой, но темп игры в открытом мире довольно сложный. Мы прибегаем к маленьким хитростям, чтобы всё получилось.
Хотя баланс – тонкая середина между предоставлением игрокам свободы и не слишком большим ущербом для самого сюжета – Sucker Punch справилась с этой задачей блестяще.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0