"Это было похоже на тюрьму": бывший сотрудник Rockstar рассказал о больших переработках во время разработки Bully

Выпущенной в 2006 году игре Bully в 2026 году исполняется 20 лет, что вновь разжигает призывы к юбилейному переизданию. Но для тех, кто работал над игрой, этот опыт был отмечен неделями изнурительной работы, которая достигала 120 часов.
В интервью журналу Retro Gamer Эндрю Вуд, художник по окружению игры, рассказал, насколько хаотичной и изнурительной была разработка Bully. Этот стресс был нелёгким испытанием. По его словам, команда работала каждый день недели, в среднем по 18 часов в смену.
Воспоминания полны любви и ненависти. Это было весёлое, странное, адское, хаотичное и невероятное время. Я с теплотой вспоминаю людей и безумные вещи, которые мы творили после работы, но я также думаю о стрессе.
Из-за постоянного давления на работе был постоянный внутренний конфликт. У некоторых случались нервные срывы. Работать в такой обстановке было очень тяжело, но я знал, что Bully в конечном итоге того стоит, поэтому я выдержал.
Ситуация дошла до того, что даже обеденные перерывы были отменены.
Когда мы были на финишной прямой, у нас отобрали обед и ужин. Они приносили еду в офис, потому что не хотели, чтобы мы уходили. Для многих это стало похоже на тюрьму.
Несмотря на напряжённую атмосферу, Эндрю Вуд считает, что этот опыт стоил того. В отличие от других игр Rockstar, Bully адаптировала формулу GTA, чтобы рассказать историю подростка в школе-интернате, смешав чёрный юмор и критику системы образования.
Мне нравится эта игра, и мне нравится, что спустя почти 20 лет люди всё ещё ценят её.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0