Чтобы понять сюжет Silent Hill f, игру нужно пройти несколько раз, как Nier:Automata

Когда на экране впервые появляются финальные титры Silent Hill f, это не конец, а лишь начало долгого и мучительного пути к пониманию сюжета. Такой вывод делает обозреватель TheGamer, одним из первых познакомившийся с игрой. В отличие от многих других проектов в жанре, где новое прохождение - это просто способ увидеть альтернативную концовку, в Silent Hill f оно становится новым слоем повествования.
Первое прохождение ощущается как пролог. Это лишь первый слой в кровавой истории Хинако, который только предстоит распутать. После титров игроку открывается режим Новая Игра+, который оказывается гораздо глубже простого сохранения прокачки.
Второе и последующие прохождения кардинально меняют игровой опыт. В них появляются новые записки, расширенные или полностью измененные кат-сцены, меняется расположение врагов и предметов. Самые значительные изменения, открывающие путь к новым концовкам, проявляются не сразу, но, по словам автора, ожидание того стоит. Это заставляет постоянно сомневаться: игра ли снова обманывает или наконец приоткрывает завесу тайны над судьбой главной героини.
Автор проводит прямую параллель с культовой Nier: Automata от PlatinumGames. Именно она, по его мнению, является эталоном реализации идеи, когда многократные прохождения являются не просто механикой, а ключевой частью истории, заставляющей задуматься о самой природе видеоигр. Silent Hill f берет эту нарративную формулу и применяет ее в контексте психологического хоррора, заставляя игрока ставить под сомнение каждый элемент повествования.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0