Создатель экшена Lost Soul Aside за время разработки прошел несколько кругов ада, скандалов и облысел

Как оказалось история создания экшена Lost Soul Aside, который недавно добрался до релиза, — это практически готовый сценарий для драматического фильма или очень актуальной документалке о разработке игр. Автор идеи проекта и ключевой разработчик Янг Бинг, в недавнем интервью лично подытожил все свои 10 лет работы над "игрой мечты". Он прошел невероятный путь от восторженного энтузиаста до измотанного стрессом руководителя, потерявшего волосы, но не веру в свою мечту.
Бинг потвердил, что разработка Lost Soul Aside началась еще в далеком 2014 году когда он увидел трейлер Final Fantasy 15. С того самого дня он начала усиленно проходить курс программирования и начал проектировать мир игры. В 2016 году его прототип на Unreal Engine стал вирусным, и на него обратила внимание Sony, которая помогла основать студию UltiZero Games. Однако после яркого старта начался производственный ад.
- Первый провал и перезапуск: В 2019-2020 годах команда безуспешно пыталась создать открытый мир, впустую потратив весь бюджет. В 2020-м игру пришлось полностью перезапустить с нуля.
- Кадровый голод: После перезапуска финансирование урезали, и студия не могла позволить себе нанять опытных разработчиков, работая в основном с новичками.
- Карантин и уход сотрудников: Во время пандемии разработка сильно замедлилась, многие сотрудники ушли в Tencent и NetEase, а Янг Бингу приходилось в одиночку интегрировать всю работу в игру.
- Стресс и проблемы со здоровьем: К лету 2023 года от постоянного стресса Янг Бинг начал лысеть.
- Скандалы и проблемы: В 2024 году Sony потребовала полностью переписать сценарий, а студия столкнулась с промышленным шпионажем — одна из сотрудниц сливала данные и дезинформацию об игре.
На финальном этапе, в 2025 году, возникли серьезные проблемы с оптимизацией на ПК из-за Unreal Engine, поэтому основной акцент был сделан на версию для PS5. Несмотря на все усилия, ПК-версия все еще страдает от проблем с производительностью. Если вы столкнулись с подобным, наш гайд по оптимальным настройкам может помочь улучшить ситуацию.
В итоге Lost Soul Aside была создана с бюджетом, составляющим лишь 20% от бюджета Black Myth: Wukong, силами маленькой и неопытной команды, как отмечает сам автор проекта. Несмотря на смешанные отзывы, сам факт выхода этой игры Бинг считает это настоящим чудом.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0