Рэнди Питчфорд раскрыл историю создания фирменного визуального стиля Borderlands

До выхода Borderlands 4 остаётся всего десять дней, и в преддверии релиза Gearbox продолжает делиться подробностями о серии. На этот раз создатели рассказали, как появилась ставшая культовой графическая стилистика Borderlands, которая теперь считается визитной карточкой франшизы.
Глава студии Рэнди Питчфорд в интервью GameInformer признался, что на ранних этапах работы над первой Borderlands в 2005 году команда экспериментировала сразу с несколькими художественными направлениями — от реалистичных до максимально фантазийных. Первоначальный упор делался на реализм, так как считалось, что именно он имеет рыночный потенциал. Однако вскоре разработчики поняли: серьёзный визуальный стиль не соответствует духу и геймплею их игры.
Переломным моментом стали наброски художника Скотта Кестера, который в свободное время рисовал граффити в комиксной манере. Один из его рисунков со временем превратился в образ Капитана Флинта и послужил основой для будущего визуального направления Borderlands. Вместе с арт-директором Адамом Меем и продюсером Брайаном Мартелом команда смогла превратить 2D-эскизы в полноценные трёхмерные модели.
Идея была предложена в самый неподходящий момент — когда проект уже подходил к альфа-версии. Тем не менее Питчфорд дал художникам две недели на эксперимент, хотя ожидал провала. Однако результат оказался настолько удачным, что сомнений не осталось: новая стилистика идеально отражала атмосферу игры.
После этого команде пришлось практически полностью переделать уже готовые уровни и персонажей, сохранив лишь небольшую часть старых наработок. Но риск полностью себя оправдал: именно благодаря смелому решению Borderlands получила свой уникальный визуальный облик, который сделал её узнаваемой среди десятков других шутеров.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0