По словам разработчиков, Turok: Origins не сможет работать на Xbox Series S с частотой 60 к/с

Во время презентации Turok: Origins на Gamescom 2025 игровой директор Saber Interactive Madrid Хесус Иглесиас сообщил, что предстоящий кооперативный шутер от первого и третьего лица будет работать с частотой 60 кадров в секунду на таких консолях, как Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X. Отвечая на вопрос о младшей версии последней, Xbox Series S, Иглесиас признал, что там это невозможно, поскольку студия просто не нашла способа добиться этого. Таким образом, Turok: Origins на Xbox Series S будет работать с частотой 30 кадров в секунду.
Это не первая игра, которая достигла такого показателя частоты кадров на консоли Xbox Series S. У Series S меньше памяти (10 ГБ против 16 ГБ у X) и, что ещё важнее, всего 20 вычислительных блоков (Compute Units), тогда как у Series X их 52. Разница в терафлопсах между двумя консолями Xbox ещё более заметна: Xbox Series S имеет производительность 4 терафлопс, а Series X — чуть более 12 терафлопс. Действительно, разработчики игр давно критикуют Microsoft за то, что та усложняет им жизнь с консолью. Команда Xbox хотела предложить пользователям консоль по более доступной цене, но даже этого было недостаточно для роста продаж.
Как бы то ни было, Turok: Origins работает на технологии Unreal Engine 5, хотя это кооперативный шутер с раундами и линейными уровнями, который не сильно отличается от других игр. Системные требования для ПК пока не опубликованы Saber Interactive (точная дата релиза пока неизвестна), которая, кстати, является самоиздателем игры.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0