CrisisX на Gamescom: амбиции велики, но впечатления оставляют желать лучшего

На выставке Gamescom 2025 студия HK Hero Entertainment представила свой новый проект — CrisisX, многопользовательский постапокалиптический шутер с элементами выживания. Игра сразу привлекла внимание масштабами: разработчики обещают одну из крупнейших карт в жанре, поддержку до 5 000 игроков на сервере и условно-бесплатную модель с внутриигровыми покупками. Однако первые отзывы оказались далеко не восторженными.
Журналисты отмечают, что система кастомизации персонажей на старте выглядит многообещающе, но дальше игрока ждут проблемы. Озвучка, по всей видимости, создана с помощью ИИ и наполнена ошибками, а враги демонстрируют крайне слабый ИИ. Анимации и визуальная часть вызывают ассоциации скорее с устаревшими мобильными играми, чем с современным проектом для ПК и консолей.
Особый колорит придала встреча с необычным противником — огромным зомби по имени Тоби, чьё появление выглядело скорее курьёзным, чем пугающим.
Главный акцент CrisisX делает на гигантской карте, размеры которой, по заявлениям разработчиков, более чем в пять раз превышают мир DayZ. Но при всём масштабе игровой процесс сводится к рутинному циклу: уничтожение врагов, сбор ресурсов, строительство и исследование локаций. Пока же впечатление от проекта — это обилие иконок на карте при минимальной глубине геймплея.
Несмотря на громкие сравнения с провалившейся The Day Before, CrisisX всё же реально существует и находится в рабочем состоянии, что уже отличает его от печально известного The Day Before. Релиз ожидается в 2026 году, и у разработчиков ещё есть время, чтобы довести проект до уровня, соответствующего заявленным амбициям.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0