Double Fine раскрыла новые подробности о своей предстоящей приключенческой игре Keeper

Double Fine раскрыла новые подробности о своей предстоящей приключенческой игре Keeper. Креативный директор Ли Петти рассказал, что главная цель игры — создать атмосферу, в которой игроки могут расслабиться, погрузиться в странный и необычный мир и «принять неожиданное». История игры без слов рассказывает о необычной дружбе между маяком и птицей по имени Твиг, а игровой процесс подчеркивает эксперименты и исследования без риска гибели главного персонажа.
«Ключевой принцип этой игры — неожиданность», — объяснил Петти в интервью Xbox Wire. — «Мы хотели, чтобы игроки могли немного расслабиться, отдохнуть и принять неожиданные события. В игре есть место экспериментам, но игрок не может погибнуть и не испортит себе игровой опыт». Это означает, что игроки смогут спокойно исследовать мир и взаимодействовать с ним, постепенно открывая новые механики и возможности, не опасаясь потерять прогресс.
Игровой процесс Keeper строится вокруг взаимодействия маяка и Твига. В начале игрок может лишь перемещаться и направлять свет маяка, чтобы помогать птице. Однако по мере прохождения появляются новые головоломки и задачи, которые требуют совместной работы маяка и Твига. Маяк способен светить в двух режимах: нефокусированном, позволяющем исследовать окружающий мир и видеть мелкие реакции объектов, и фокусированном, который используется для решения головоломок и более значимых взаимодействий. Твиг же может манипулировать предметами, поднимать и перемещать их, что открывает дополнительные пути решения задач.
Интервьюер отметил, что в 15-минутной демоверсии на Gamescom было представлено 11 головоломок и множество мелких интерактивных элементов. Петти подчеркнул, что основной геймплей будет зависеть от исследовательского духа игроков и их способа взаимодействия с миром. История и повествование встроены в окружение, а часть событий игрок будет интерпретировать самостоятельно, формируя уникальный опыт и смысл своих действий.
Keeper также сделан с учетом простоты и доступности. Управление легкое и интуитивное, игрокам не нужно осваивать сложные механики. Петти отметил: «Это не игра про мастерство или сложные испытания — наша цель дать странный, но расслабляющий опыт». Для удобства предусмотрены настройки доступности: можно играть как с контроллером, так и с клавиатурой и мышью, подстраивая управление под свои предпочтения.
Keeper выйдет на PC и Xbox Series X/S 17 октября по цене 29,99 $. Игра будет доступна в Xbox Play Anywhere и в Game Pass в день релиза, что позволит широкой аудитории насладиться уникальной атмосферой этого приключения.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0