Патч 1.2 для ремастера Oblivion повышает производительность, но игра всё ещё не может преодолеть 30 к/с на RTX 5080 в 4K

Новый патч для Oblivion Remastered, выпущенный ранее на этой неделе, привносит некоторые улучшения производительности по сравнению с предыдущей версией, но игра всё ещё далека от оптимального состояния, поскольку даже на мощном оборудовании с высокой производительностью игра с трудом воспроизводится в высоких нативных разрешениях без генерации кадров.
MxBenchmarkPC опубликовал на YouTube новое видео, сравнивающее версию игры 1.2 с версией на старте. В нём показано, что обещанное в описании обновления улучшение производительности действительно заметно, но общая ситуация всё ещё далека от оптимальной. На RTX 5080 с NVIDIA DLSS в режиме качества, ультра-настройками и отключённой генерацией кадров игра с трудом достигает отметки 60 к/с в разрешении 4K и 70 к/с в разрешении 1440p. В нативном разрешении дела обстоят не лучше: игра работает чуть выше 30 к/с в нативном разрешении 4K и в диапазоне 40 к/с с NVIDIA DLSS в режиме качества. Чтобы превысить отметку 60 к/с, Oblivion Remastered требуется генерация кадров. Это странно, учитывая видеокарту, на которой работает игра, но, к сожалению, неудивительно, учитывая, что ремастер четвёртой части серии — определённо не единственная игра на Unreal Engine 5, которая плохо работает на ПК.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0