Энтузиаст улучшил графику Doom: The Dark Ages, вернув эффекты из Eternal

Один из поклонников серии Doom представил собственную графическую модификацию для шутера Doom: The Dark Ages. Основной целью его работы стало улучшение визуальной составляющей через тонкую настройку параметров трассировки лучей и возвращение некоторых графических особенностей, которые присутствовали в Doom Eternal, но по каким-то причинам не вошли в новую игру.
Ключевым изменением стала работа над отражениями с использованием технологии трассировки лучей (RT). Моддеру удалось восстановить отражения для так называемой прозрачной геометрии. Благодаря этому на поверхностях теперь корректно отражаются различные энергетические поля, выстрелы, частицы и огонь. Кроме того, автор мода увеличил разрешение текстур, которые участвуют в формировании отражений, и изменил порог шероховатости материалов. Это позволило большему числу поверхностей в игре отбрасывать блики и отражения, из-за чего, по словам создателя, мир игры перестал выглядеть "слишком матовым".
Другим важным нововведением стало отключение технологии апскейла для RT-отражений. Теперь они формируются в полном разрешении, что повышает их общую четкость и детализацию. Помимо этого, автор увеличил разрешение карты теней до 4096x4096 пикселей, отметив, что стандартное разрешение в 2К является недостаточным для современного проекта.
Создатель мода уточняет, что его работа в первую очередь рассчитана на тех, кто играет с обычной трассировкой лучей, а не с более ресурсоемкой трассировкой пути. В настоящее время он продолжает доработку модификации и планирует выложить ее в открытый доступ на популярных площадках после завершения работы над демонстрационным видео.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0