На фоне последнего трейлера Painkiller, авторы оригинальной игры 2004 года предались воспоминаниям

Вчера мы получили новый трейлер перезагрузки культового шутера от первого лица Painkiller, к которому было приурочено объявление даты выхода. Шум вокруг игры заставил высказаться Марека Тыминьского и Адриана Хмеляжа. Ранее господа работали вместе над оригинальной Painkiller.
Все началось с комментария одного из игроков, который под постом о новой Painkiller сообщил о том, что игра содержит DEI-идеологию, с чем Тыминьский не согласился. Следует отметить, что создатель не имеет ничего общего с предстоящим перезапуском, но обсуждение, очевидно, вызвало в нем волну воспоминаний, которыми он поделился в X.
В 2001 году я был соучредителем студии под названием Rocket Jump Development, которая позже была переименована в People Can Fly. Мы начали работу над Painkiller – нас было двое: я и мой хороший друг Адриан Хмеляж, который был вторым соучредителем.
Тыминьский вспоминает момент знакомства с Хмеляжем, когда тот ввел его в проект Starmageddon в студии We Open Eyes, которую вели Пшемислав Маршал и Павел Мрошен. Два создателя расстались через год после начала работ над оригинальной Painkiller, потому что, как выразился Тыминьский, "у них не получилось". В результате он взял Starmageddon в собственность.
Создатель сообщил, что Painkiller хорошо справилась с задачами глобального издателя, которым была компания DreamCatcher, но, вероятно, не принес достаточного количества денег, чтобы People Can Fly могли в долгосрочной перспективе функционировать независимо. Это привело к приобретению студии Epic Games "за бесценок".
Адриан Хмеляж, увидев запись Тыминьского, не остался в стороне и ответил на его слова, указав на несколько неточностей.
- Rocket Jump Development превратился в City Interactive, а не в People Can Fly. Хмеляж подчеркивает, что PCF было "его детищем" с самого начала и было основано в 2002 году.
- Разрыв с Тыминьским должен был произойти гораздо раньше, чем через год сотрудничества, но здесь создатель не имеет стопроцентной уверенности.
- На вопрос о "самой пикантной части истории" Хмеляж ответил словами: "не получилось у нас". К сожалению, он не поделился деталями, а лишь отметил, что это были "сумасшедшие времена".
- Хмеляж сообщил, что Painkiller не имела никакого отношения к последующему приобретению PCF компанией Epic. Студия прекрасно справлялась с работой над Come Midnight для THQ, которая неожиданно столкнулась с трудностями и закрыла большинство проектов. Это событие подтолкнуло PCF в сторону Epic, за что Хмеляж благодарен, так как таким образом студия была спасена.
Просто я уточняю факты. Остальное кажется правдой, пожалуй. Удивительно, что одна маленькая игра, о которой никто уже не помнит (Starmageddon), положила начало нескольким вполне значительным карьерам.
Люди, которые когда-то совместно работали над Starmageddon, по-прежнему активны в игровой индустрии. Марек Тыминьский является президентом компании CI Games, Пшемислав Маршал стал главой 11 bit studios, Павел Мрошен является соучредителем Nano Games, а Адриан Хмеляж возглавляет студию The Astronauts.
Если ты думаешь, что мир мал, послушай это: Гжегож Меховский, соучредитель 11 bit studios, был моим одноклассником в школе и сооснователем моей первой игростудии — Metropolis. ЛОЛ.
Первая Painkiller, за которую отвечала студия People Can Fly, была выпущена в 2004 году. На протяжении следующих лет серия передавалась другим командам и получила множество продолжений, последнее из которых дебютировало еще в 2012 году. Только 9 октября этого года, то есть почти через 13 лет, фанаты получат новую ее часть.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0