Глава IO Interactive назвал траты на разработку Hitman: Absolution "пустым выбрасыванием денег в мусорку"

IO Interactive признала, что разработка Hitman: Absolution обходилась студии очень дорого и подтвердила Live-Service модель 007: First Light в духе трилогии Hitman.
Глава студии Хаккан Абрак называет траты на Absolution «выбрасыванием в мусорку», так как студии пришлось заново делать геймплейный прототип и многие другие элементы.
Как такового фундамента у игры не было и многие идеи выбрасывались на помойку.
На тот момент у IO вообще впринципе не было никакого виденья проекта, что еще сильнее вбивало крышку в гроб студии в долгосрочной перспективе.
После Absolution, IO окончательно решила, что будет делать свои проекты с учетом использования наработок в будущих итерациях, что и вылилось в целую трилогию Hitman, которая планировалось еще 13-14 лет назад.
И как оказалось, с каждым сезоном, студия удешевляла производство, а качество только росло.
Если первый Hitman стоил 100 миллионов долларов, то третий — уже 20. При этом, это самая высокооцененная игра трилогии.
Абрак также подтвердил, что 007: First Light пойдет по похожим стопам.
«Очевидно, что в 007: First Light идут большие инвестиции. Это более дорогой и амбициозный продукт, но то, как мы его строим, то это идет в долговечность... если бы мы смотрели на то же продолжение так что, кто знает? В IO у нас есть действительно хороший способ попытаться быть эффективными. Это чрезвычайно важно для нас».
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0