Создавай то, что любишь: автор Clair Obscur: Expedition 33 дал совет начинающим разработчикам

Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош поделился своим опытом создания ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и рассказал, как искренность и личный интерес к проекту помогли добиться успеха. В интервью YouTube-каналу Pirate Software он подчеркнул, что главное — делать игру, в которую самому хочется играть, а не ориентироваться исключительно на желания аудитории.
«Если мне не нравится какая-то идея, она просто не попадает в игру», — отметил Брош. — «Это делает игру очень личной, но при этом не эгоистичной. Если ты вкладываешь в проект правду и эмоции, это всегда чувствуется».
По его словам, студия не пыталась подстроиться под рынок, а сосредоточилась на создании уникального опыта. Именно это позволило игре найти свою аудиторию и добиться признания. Брош подчеркнул, что даже нишевые проекты могут «выстрелить», если в них заложена творческая честность. Он также добавил, что удача сыграла немалую роль: «Мне повезло, что мой вкус оказался близок к массовому».
Clair Obscur: Expedition 33 вышла в апреле на PC, PS5 и Xbox Series X/S и уже разошлась тиражом более 2 миллионов копий. Успех проекта не остался незамеченным — директор Larian Studios (авторы Baldur’s Gate 3) поздравил Sandfall Interactive, предположив, что игра может превысить 8–10 миллионов продаж.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0