"Я не создаю игры, которые понравятся всем": Хидэо Кодзима признался, что не прислушивается к критике сюжета

Хидэо Кодзима, известный своими нестандартными подходами к игровому дизайну и рассказу историй, вновь дал понять, что его игры — это, прежде всего, личные высказывания, а не продукты, созданные для массовой аудитории. В свежем интервью журналу Edge легендарный геймдизайнер подтвердил, что сюжетные элементы и тематика его проектов не подлежат корректировке под вкусы игроков.
По словам Кодзимы, он обращает внимание на технические замечания, например, связанные с управлением или работой камеры, однако в остальном остаётся верен собственному видению:
Я не изменяю тематику и сюжет из-за отзывов. Конечно, я хочу, чтобы в мою игру играли, поэтому до некоторой степени я должен прислушиваться. Но меня не интересует создание чего-то, что понравится всем.
Кодзима также раскрыл интересную деталь о Death Stranding: во время тестирования оригинальной игры около 60% участников назвали её «ужасной» — и это, по мнению разработчика, «хороший баланс». Такой подход объясняет и обилие сюрреалистичных решений, среди которых — младенец в капсуле, боевые грибы и «оружие» из мочи главного героя.
Его стремление к экспериментам прочно укоренилось ещё со времён Metal Gear, и, судя по всему, Death Stranding 2: On the Beach продолжит это направление. Хидэо Кодзима не скрывает: он хочет удивлять, провоцировать и оставаться верным себе, даже если результат вызывает полярные мнения.
Напомним, что финальный трейлер Death Stranding 2 выйдет за неделю до релиза, но не будет содержать значимых сюжетных деталей. Кодзима намеренно ограничивает информацию, чтобы сохранить эмоциональное воздействие от прохождения.
Death Stranding 2: On the Beach выходит 26 июня 2025 года на PlayStation 5. Версия для ПК пока не имеет точной даты, поэтому на этой платформе выйдет позднее..
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0