Manor Lords отмечает первый год в раннем доступе: разработчики раскрыли планы на будущее

Прошёл уже целый год с тех пор, как Manor Lords вышла в ранний доступ Steam. Разработчик признаётся, что для него самого это время пролетело незаметно — вроде только вчера заливал билд, а уже несколько патчей и куча нового контента позади.
За это время Manor Lords из соло-проекта превратилась в настоящую командную работу. К первоначальному автору присоединились специалисты по программированию, арту, дизайну и ИИ. Появились Натан, отвечающий за карты, Том и Куртис из Flix Interactive, взявшие на себя программирование, Никлас, работающий над ИИ, и ещё целая толпа народу, включая QA от компании QLOC.
А теперь к самому интересному — что же там с будущими обновлениями?
ИИ научится строить деревни
Компьютерные противники смогут самостоятельно возводить и управлять небольшими деревнями. Разработчикам пришлось сильно попотеть, чтобы научить бота правильно использовать земельные участки, расширения задних дворов и жилое пространство. А в будущем ИИ обещают научить торговать и заниматься фермерством.
Интерфейс и запись данных
Также авторы потратили кучу времени на разработку нового экрана, который будет показывать детальную информацию о производстве и потреблении ресурсов в регионе.
При этом много временной графики в интерфейсе заменят на нормальную, вдохновлённую средневековыми манускриптами.
Системы и механики
Система одобрения жителей была переработана так, чтобы настроение народа меньше скакало туда-сюда. Теперь прошлые события будут влиять на одобрение не так сильно, как недавние.
А вот здания теперь придётся обслуживать. Кузницам понадобится постоянный поток инструментов, а глубоким шахтам — доски. Разработчики также делают систему, где можно будет увеличивать затраты на обслуживание для повышения эффективности.
Новые здания и фичи
В игре появятся два новых строения: каменоломня (для бесконечной добычи камня на богатых месторождениях) и известковая печь. Известь нужна будет для продвинутого каменного строительства, так что готовьтесь к ещё одной производственной цепочке.
Ещё разработчики переделали некоторые элементы замка первого уровня.
Добавили рыбалку на реке (если в регионе есть и пруд, и река, места для речной рыбалки заменят пруд).
И обновили арт для узлов ресурсов на карте.
Технические улучшения
Авторы потратили уйму времени на переработку системы поиска пути. Проблема в том, что замки создали кучу сложностей для навигации персонажей.
Разработчики даже пытались сделать «настоящие» ворота, где люди могут одновременно стоять сверху и ходить снизу, но для этого пришлось переписать поиск пути для поддержки нескольких этажей.
Забавно, но создатели игры специально не идут по лёгкому пути, как другие разработчики — не делают стены толще и проходы шире для упрощения навигации. Вместо этого они пытаются сохранять реалистичный масштаб: узкие проходы и крошечные двери.
Ну и камеру улучшили, чтобы она была плавнее на высоких пиковых скалах.
А что с прогрессией?
Переработку системы прогрессии пока только проектируют, но разработчики обещают скоро показать, что они там наделали.
На это сегодня всё.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.












Fikrlar va muhokama0