Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 показали, как проходил процесс захвата движений

Пражская студия Warhorse в своем последнем видео пригласила нас за кулисы создания Kingdom Come: Deliverance 2. Перед нами предстает процесс создания анимации, в котором решающую роль играет технология захвата движений, которая позволяет фиксировать движения реальных актеров и конвертировать их в цифровые модели персонажей.
За правильностью исполнения движений следил сам Даниэль Вавра. Например, он ассистировал во время записи драки, плавания а также сцены, в которой изображается перепалка между Генри (Индржих) и Яном Птачеком закованных в колодки. Чтобы создать эффект достоверности, сотрудники студии предусмотрительно бросали что-то в актеров.
Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC, PS5 и Xbox Series X/S в начале февраля и прочно закрепилась в списке главных хитов 2025 года. Игра была высоко оценена как критиками, так и пользователями, а благодаря коммерческому успеху Warhorse смогла окупить затраты на разработку всего за сутки после релиза.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0