Разработчики Marvel Rivals планируют исправить потребление оперативной памяти во втором сезоне

Marvel Rivals остается самым популярным шутером с супергероями с более чем 170000 активных игроков в Steam. Однако на GDC 2025 директор игры признал, что еще есть способы минимизировать нагрузку на средние и низкие системы.
В беседе с PC Gamer директор Marvel Rivals Гуанъюнь Чэнь подчеркнул, что NetEase добавит экспериментальный флажок в лаунчер игры, что позволит игрокам «значительно» сократить потребление памяти.
Системные требования игры в настоящее время рекомендуют минимум 16 ГБ ОЗУ. Однако общепризнано, что игра на основе Unreal 5 является пожирателем памяти, часто потребляя более 90% ОЗУ. По словам Чена, это не простое исправление, но команда будет уделять этому приоритетное внимание, поскольку игра движется к запуску 2 сезона в середине апреля.
«Это очень большая проблема, но для ее исправления требуется много работы. Мы не можем просто выпустить ее в виде небольшого патча, нам нужно полностью ее протестировать. Но мы осознаем проблему и собираемся продолжать оптимизацию».
Чен также выделил некоторые сложности работы с Unreal 5, отметив, что, хотя движок технически надежен, требуется много тяжелой работы по оптимизации.
«Всем разработчикам сложно использовать движок и сделать его хорошим». Для нас это новый движок. Нам предстоит много тяжелой работы по его оптимизации».
В прошлом месяце Marvel Rivals получила поддержку DLSS 4, что помогло облегчить нагрузку на карты NVIDIA RTX. В то же время игрокам придется подождать до середины апреля, самое раннее, чтобы получить новые исправления.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0