Джош Сойер защищает героев с "чистого листа", и сказал, что он думает о Ви из Cyberpunk 2077

Режиссер Fallout: New Vegas не согласен с мнением, что создавать персонажей на основе "чистого листа" "лениво и скучно". И уж во всяком случае, он не считает это свидетельством "лени" разработчиков.
С таким "горячим взглядом" столкнулся Джош Сойер в статье без названия. Видимо, это настолько его задело, что он затронул эту тему в серии постов.
Создатель признал, что да: создать "по-настоящему убедительного" определенного персонажа (т.е. с полной предысторией, характером и т.д.) сложно. Однако Сойер отмечает, что "предопределенный" персонаж требует от создателей меньше работы, чем персонаж, созданный игроком.
Его слова поддержал Джей Тернер, один из сценаристов трилогии Mass Effect и соавтор персонажа Шепарда. По его словам, "в тысячу раз легче" писать сценарий для персонажа с ограниченным количеством "вариантов личности", чем когда приходится учитывать "более широкий спектр потенциальных реакций человека". Тем не менее Тернер отмечает, что ни один из вариантов не является по-настоящему "легким" решением для создателей.
Однако стоит отметить, что случай Шепарда проходит по грани между "предопределенный" персонажем игрока и "чистым листом". Главный герой Cyberpunk 2077 также "частично определен", о чем Сойер упомянул в ответ на вопрос одного из интернет-пользователей, прокомментировавшего его пост. И все же американец признал, что Шепард дает игрокам больше возможностей для исследования, чем Ви.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0