Директор AC Shadows: "Недавняя задержка была связана с полировкой паркура, особенно на сложных крышах"

Хотя Assassin's Creed Shadows столкнулась с несколькими задержками, директор игры Чарльз Бенуа рассказал, что последняя из них, объявленная ранее в этом месяце, была вызвана желанием студии еще больше отточить механику паркура в игре.
В интервью IGN Бенуа рассказал, что, хотя никаких изменений в основных системах игры не было, задержка в основном была связана с природой крыш в сеттинге феодальной Японии и тем, как эти крыши взаимодействовали с системой паркура в игре.
Архитектура японских крыш очень сложная. Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда-либо работал, если сравнивать с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были определенные коды и определенные анимации для поддержки чего-то сверхплавного, изменения перехода паркура, чтобы сделать его еще более плавным. Так что это один из конкретных отзывов, которые мы услышали и хотели рассмотреть, и он действительно улучшился за последние несколько месяцев.
Помимо этого, Бенуа упомянул, что студия работает «над несколькими вещами, чтобы сделать игру более увлекательной, а также немного улучшить баланс».
Изначально Assassin's Creed Shadow планировалось выпустить в ноябре 2024 года, но затем выход был перенесен на февраль 2025 года, а затем снова на март, при этом компания ссылалась на отзывы игроков как на основную причину задержки. Ожидается, что Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0