Dying Light: The Beast будет более линейным приключением, где сделанный выбор не изменит мир вокруг игрока

Dying Light 2: Stay Human предложила более насыщенное повествование и новые возможности выбора, что изменило мир и то, как игроки с ним взаимодействуют. Однако вместе с анонсом Dying Light: The Beast многие из фанатов задаются вопросом, как эти изменения отразились на новой игре.
Таймон Смектала, директор франшизы, объяснил, что в отличие от предыдущей части, в The Beast применен принцип линейного повествования. Это, по словам Смекталы, позволяет создать «плотно сплетенную» историю, в центре которой - эмоциональные проблемы и личный путь Крейна. Вдобавок он отметил, что даже без изменяющих мир решений игроки смогут глубже понять действия и мотивы главного героя.
На этот раз мы выбрали более линейный сюжет, который отличается от ветвистых путей в Dying Light 2. Такой подход позволил нам создать более плотную историю, в центре которой - личный путь Крейна и его эмоциональные проблемы. Несмотря на то, что в игре нет выбора, меняющего мир, игроки могут интерпретировать действия и мотивы Крейна. Это другой вид повествования, более сокровенный и впечатляющий, а главное - канонический.
Смектала также рассказал, что основная цель The Beast - связать воедино повествования Dying Light 1 и Dying Light 2 и в то же время это позволит игрокам заглянуть в будущее франшизы. В заключение он заверил в том, что, несмотря на линейное повествование и отличия от предыдущих концепций, в игре будет сохранено все то, что уже покорило не один миллион игроков по всему миру
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0