Yangiliklar29/12/2024

Изначально Хидео Кодзима не хотел делать катсцены в Metal Gear Solid более 4-5 минут

Oyinlar 1 daq. o‘qish
0 0
Изначально Хидео Кодзима не хотел делать катсцены в Metal Gear Solid более 4-5 минут

Хидео Кодзима прославился не только игровым дизайном своих игр, но и своими длинными катсценами, причем настолько, что одна из его игр, Metal Gear Solid 4, может похвастаться мировым рекордом по самой длинной непрерывной кинематографической сцене в видеоиграх. Поэтому вы будете удивлены, узнав, что на определенном этапе своей карьеры Кодзима не был любителем слишком длинных катсцен. Он даже открыто презирал их.

В интервью японскому журналу Famitsu, датированном 1997 годом, годом выпуска первой Metal Gear Solid, он фактически сказал:

Однако чего я хочу избежать, так это скучных сцен, в которых персонажи болтают по 4 или 5 минут. Меня беспокоит кинематографическая подача. Чтобы сделать режиссуру эффективной, я думаю, мне, возможно, придется добавить несколько катсцен, которые нельзя пропустить. История Metal Gear очень сложна, поэтому я думаю, что катсцены будут необходимы.

Понятно, что со временем Кодзима явно изменил свое мнение по этому поводу, учитывая, сколько отснятых катсцен в его самых известных играх.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...