Разработчики "Войны Миров: Сибирь" делятся секретами создания персонажей

Команды «Войны Миров: Сибирь» решила поделиться с нами секретами создания игровых персонажей. Всё началось с того, что Саша Милёшина, актриса театра Ермоловой, заинтересовалась, как же создаются персонажи для игры, действие которой происходит аж в конце XIX века. Сама Саша, кстати, играет одну из главных героинь — княжну, списанную с настоящих царевен из семьи Романовых.
Так вот, начинается всё с концепта. Специальный художник берёт текстовое описание, копается в исторических материалах и рисует персонажа. Причём важно не просто нарисовать красивую картинку, а передать характер героя, показать, как он может меняться по ходу игры. После этого за дело берутся 3D-художники и моделлеры. Эти ребята могут корпеть над одним персонажем от пары месяцев до полугода, в зависимости от его важности для сюжета.
Чтобы не наломать дров с историческими деталями, разработчики буквально с головой погружаются в эпоху. Листают старые журналы мод, бродят по музеям, запоем смотрят исторические фильмы и сериалы вроде «Статского советника» и «Угрюм-реки». Особенно много головной боли доставляет выбор костюмов. Тут важно не только соблюсти историческую точность, но и подумать о том, как это будет выглядеть в 3D. Например, слишком длинные подолы или прозрачные ткани — настоящий кошмар для тех, кто занимается сканированием.
Кстати, о сканировании. Команда экспериментирует с 3D-сканированием реальных актёров. Звучит круто, но пока неясно, насколько это упростит им жизнь. При выборе костюма для сканирования приходится учитывать кучу нюансов: материал должен быть матовым, с узором, никаких блестяшек и прозрачностей. И, конечно же, костюм должен соответствовать статусу персонажа и исторической эпохе. Сам процесс сканирования происходит в специальной студии, напичканной камерами. Актриса наряжается в выбранный костюм, надевает специальную шапочку, и её фотографируют со всех сторон, чтобы потом создать точную 3D-модель.
Разработчики постоянно балансируют между исторической достоверностью и требованиями геймплея. Они не пытаются создать супер-точный исторический симулятор, но стараются передать атмосферу того времени и сделать персонажей живыми и интересными. В общем, создание персонажа — это целая эпопея, в которой участвует куча народу: сценаристы, художники, моделлеры, аниматоры и, конечно же, актёры.
На этом пока всё. В следующий раз нам обещают рассказать, как они собираются воссоздавать виртуальный Петроград.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0