Sucker Punch намекает на нелинейность сюжета в Ghost of Yotei

Экшен с открытым миром Ghost of Yotei в сеттинге древней Японии обещает продолжить основные идеи Ghost of Tsushima и в некотором роде их улучшить. Это особенно может коснуться части сюжетного повествования. В будущей новинке игроков может ожидать система морального выбора и разные исходы событий, которые будут зависеть от решений игроков во время прохождения. Официально об этом не сообщается, однако на это явно намекают представители студии Sucker Punch Productions в интервью для New York Times.
Во время беседы креативные директора Ghost of Yotei Нейт Фокс и Джейсон Коннелл рассказали несколько дополнительных деталей о сюжете игры. Авторы отметили, что игроков действительно снова ждёт история мести, как и в Ghost of Tsushima, однако подход к сюжету и его реализации будет совсем другим. Больше конкретных подробностей обещают раскрыть ближе к релизу игры, который запланирован на 2025 год.
Коннелл также добавил, что студия может вернуться к подходу, использованному в серии inFamous. Он отдельно уточнил, что у игроков будет больше "контроля" над историей главной героини. Что именно имеется в виду, не совсем ясно, но если вспомнить серию inFamous, то там игроки могли выбирать, как вести себя в определённых ситуациях, что приводило к разным концовкам. В Ghost of Yotei нас может ожидать похожий подход.
Ghost of Yotei создаётся для PS5 и предположительно выйдет в 2025 году.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0