Бывшие сотрудники Piranha Bytes намекнули, когда они могут представить прототип своей новой ролевой игры

Бьорн и Дженнифер Панкрац вернулись с ответами на очередную серию вопросов от поклонников Piranha Bytes. Среди прочего, команда Pithead Studio рассказала, когда они планируют завершить работу над прототипом своей дебютной игры.
У поклонников Gothic, Risen и Elex было немало вопросов к немецкой паре - от их местонахождения (пара вернулась в родной город Бохум) до оценки текущей ситуации на игровом рынке. Разработчики также повторили много ранее раскрытой информации.
Кроме того, они объявили, что пока первая игра студии разрабатывается для ПК, то есть для Steam, EGS и GOG. Разработчики планируют дебют на консолях, но это будет зависеть от того, как игру примут на ПК и насколько востребован возможный порт.
Если вы следили за игровой индустрией в течение последнего года, то наверняка догадались, что речь шла о массовых увольнениях. Ведь именно так должна была закончить свою жизнь Piranha Bytes (хотя Embracer Group и THQ Nordic до сих пор не подтвердили это официально), а Embracer Group уже уволила более 6 000 человек.
По мнению Панкрац, кризис в индустрии еще далек от завершения, особенно в так называемом сегменте AA, который наиболее знаком бывшим сотрудникам Piranha Bytes. Многие из знакомых им создателей якобы придерживаются такого мнения и советуют искать "точку опоры" в другом месте - будь то на рынке настольных игр или вообще вне индустрии развлечений.
Немцы также намекнули на неуверенность разработчиков в отношении ИИ. В основном они повторили то, что геймеры уже не раз слышали: с одной стороны, ИИ помогает ускорить разработку игр и позволяет разработчикам сосредоточиться на более творческих задачах, а не на рутинных проблемах. С другой стороны, издатели не скрывают, что планируют использовать ИИ также в качестве фактических "художников" и актеров озвучки.
Да, пока что использование инструментов на основе ИИ для последней цели вряд ли будет успешным. Тем не менее, как отмечают Панкрац, развитие этой технологии идет быстрыми темпами, а игровая индустрия стремительно меняется.
Все это вовсе не означает, что создавать игры сложнее, чем во времена первой "Готики" (несмотря на "современные" сложности). Однако количество игр (а значит, и конкуренция за внимание игроков) на рынке велико, а затраты на производство выше, чем раньше (потому что требования к играм выше, в том числе и в плане визуала). Поэтому неудивительно, что разработчики беспокоятся о своем будущем.
Панкрац подчеркнули, что их текущий проект еще не имеет прототипа и поэтому не могут поделиться конкретной информацией. Тем не менее, в сети уже давно циркулирует первый скриншот, который можно рассматривать как своеобразный тизер.
По словам Бьорна, первая игра Pithead Studios - это "приключенческая ролевая игра", мир которой будет представлять собой смесь между "Руром в фэнтезийной конвенции" и Индианой Джонсом. Пока что они не могут рассказать ничего больше, потому что, говоря прямо, большая часть проекта еще не существует. Немецкая пара только работает над первыми квестами, диалогами и т.д. для прототипа, который, возможно, будет завершен в начале 2025 года. Так что нам еще долго придется ждать подробностей.
Однако, как уже говорил Панкрац, как только у них появится что-то конкретное, Pithead Studios постарается пробудить интерес игроков, демонстрируя содержание игры и обсуждая ее элементы. Пока же они ограничиваются игрой с фанатами, оставляя подсказки и делясь вдохновением.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0