Обновление 1.0.15 для "Смуты" привносит в игру новую деталь - следы от лошадей на земле

Разработчики «Смуты» выкатили патч 1.0.15. Давайте разберёмся, что нам подкинули на этот раз. Начнём с самого заметного: после этого обновления лошади оставляют следы на земле, а котики подсвечиваются в режиме интуиции.
В квестах и локациях также появились изменения. В Ярославле закрыли лазейку в лагерь наёмников, а воевода Биркин забыл, как телепортироваться. В Нижнем Новгороде волки в «Монастырском кладе» наконец-то стали смертными. А в лагере ополчения под Москвой животные больше не материализуются из воздуха.
Говоря о живности: система боёв с дикими зверями пережила капитальный ремонт. Особенно это касается медведей и волков — схватки с ними обещают быть жаркими. Кстати, волки ночью больше не будут прыгать из каждого куста. Вообще, механика засад с дикими зверями изменилась.
Боёвка тоже не осталась без внимания. Дистанции атак подкорректировали, систему регистрации ударов улучшили. Плюс животные стали умнее реагировать на скрытное передвижение.
Прочие мелкие, но приятные изменения: надоедливое сообщение «Квест завершен» исчезло из HUD. Зато кодекс пополнился информацией об артефактах. А ещё автосохранения теперь должны работать как швейцарские часы.
Разработчики не забыли и про баги. Исправили проблему с инверсией управления при использовании факела в бою. NPC больше не проваливаются сквозь землю на Заставах. Починили зависание игры в квесте «Просьба Прохора» на локации «Тёплый Стан зимой».
И напоследок — немного о визуале. В таверне за городом поправили коллизии, так что больше не придётся застревать в текстурах. Улучшили анимации NPC при ходьбе, а главный герой теперь не выглядит нелепо при беге во время боя.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0