Вступительную сцену ремейка Metal Gear Solid 3 сравнили с оригиналом

Ремейк Metal Gear Solid 3, несомненно, является одним из тех проектов, которые так ждали многие поклонники бренда MGS. Да что там говорить - разработчики из студии Virtuos в сотрудничестве с Konami периодически хвастаются действительно отполированными фрагментами. И вот, вчера, неожиданно, стала доступна горячая линия Metal Gear Production Hotline, на которой нам показали начало игры и позволили еще раз оценить, как много изменений внесли разработчики, отвечающие за создание ремейка MGS3.
Приводимое ниже сравнение наглядно показывает, что студия Virtuos проделала огромную работу, чтобы освежить игровой процесс и адаптировать его к запросам современного геймера, не забывая при этом о наследии оригинала. Например, в большинстве современных игр для PS5 нет загрузочных экранов, но в этом ремейке они присутствуют по одной простой причине:
Именно так и была задумана игра. Отсюда вытекает и динамика геймплея. И если бы мы что-то изменили в этом общем дизайне, то это бы полностью изменило игру.
Как признался Окамура, между «зайти слишком далеко» и «недостаточно далеко» его команда оказалась на стороне «почти слишком верной» оригинальной игре для PS2, которую Хидео Кодзима сделал много лет назад.
Еще одно «ключевое изменение» заключается в том, что в титрах будет значиться Хидео Кодзима, но это уже не будет «игра Хидео Кодзимы», поскольку он не приложил руку к созданию ремейка. Впрочем, в титрах будут указаны все разработчики оригинала, так как именно они в буквальном смысле заложили основу для создания ремейка в наши дни.
Konami пока не готова сообщить дату выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, так как по словам продюсера Нориаки Окамуры, сейчас разработчики еще не достигли той стадии, когда они могут сказать, когда игра «точно выйдет».
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0