"Это был шок, мы до сих пор не смирились с этим" - создатели "Готики" и Elex о завершении своей работы в Piranha Bytes

Студия Pithead ничего не показала на gamescom 2024 (во всяком случае, ничего, связанного с видеоиграми). Тем не менее, Бьорн и Дженнифер Панкрац вернулись с новым материалом о своей команде. В нем пара, известная, в частности, по Elex, затронула вопрос об уходе из Piranha Bytes.
Немцы выпустили еще одно видео и ответили на вопросы поклонников. Некоторые из них в основном повторяли моменты, которые создатели уже объясняли в последние месяцы.
Pithead Studios делает ставку на небольшую, способную и независимую команду, чтобы избежать "долины крутости" игр AA (игр, которые "выглядят AAA", но сделаны разработчиками, стоящими между небольшими независимыми студиями и огромными компаниями). Это одна из проблем, с которой, по словам Панкраца, столкнулась Piranha Bytes в последнее время. Студия, конечно, как-то справлялась с этим раньше, но теперь не верит, что это еще возможно.
В то же время Панкрацы подчеркивают, что не будут принимать пожелания/требования игроков относительно того, что должна делать Pithead Studios, а также финансовую поддержку. Если вы хотите поддержать разработчиков, то пока они просят вас присоединиться к их соцсетям и дискорду и занять свое время, пока они не смогут показать первые кадры своей новой игры.
Бьорн проработал в Piranha Bytes 24 года, а Дженнифер - 15. Должно быть, расставание было очень болезненным (и в такой форме - у студии просто закончились деньги, а THQ Nordic не обеспечила ей будущее), и разработчики до сих пор не оправились от шока, вызванного фактической гибелью Piranha Bytes. Хотя они прекрасно знали о ситуации, в которой оказалась студия.
С момента выхода последнего проекта (Elex 2, вышедшего в 2022 году) команда значительно переработала собственный движок студии и объединила усилия с разработчиками за ее пределами. Сотрудникам также пришлось брать сверхурочные, что было неохотно после предыдущего опыта. Однако усилий Piranha Bytes оказалось недостаточно, и вся продукция студии за этот период, скорее всего, никогда не увидит свет.
Тем не менее, Панкратцы с самого начала знали, что не хотят заканчивать на этом свое приключение в области разработки видеоигр. Отсюда и основание новой студии, даже если пока немцам нечем похвастаться. Не видят они и смысла искать причины закрытия PB - тем более что нынешняя ситуация на игровом рынке вполне объясняет закрытие многих других студий.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0