Креативный директор Dragon Age: The Veilguard рассказал о главном уроке, извлеченном BioWare из провала Anthem

В 2019 году Electronic Arts и BioWare выпустили игру Anthem, о которой говорили как об одном из своих самых дорогих проектов в индустрии. Впрочем, сетевой многопользовательский экшен оказался довольно плохим и быстро потерял в популярности.
В 2020 году BioWare планировала переделать геймплей Anthem, но в 2021 году разработка была свернута - на это решение, по слухам, повлияла пандемия COVID-19.
Джон Эплер, креативный директор грядущей игры от BioWare, Dragon Age: The Veilguard, поделился с читателями некоторыми соображениями по этому поводу в своем интервью журналу Edge. По словам Эплера, Anthem стала для BioWare суровым уроком, подтолкнувшим студию к тому, чтобы сфокусироваться именно на своих сильных сторонах.
Мы - студия, которая всегда была ориентирована на глубокое погружение в сюжет и ролевые игры. Я горжусь многим в Anthem - я работал над этим проектом полтора года. Но в итоге мы создавали игру, сфокусированную на том, в чем мы сами не очень-то разбирались. И для меня, и для команды самым большим уроком было понять, в чем именно мы хороши, а затем сосредоточиться на этом. Не стоит слишком распыляться. Не пытайтесь делать много разных вещей, в которых вы не разбираетесь. Многие из этой команды присоединились к нам, чтобы создать сюжетно-ориентированную однопользовательскую ролевую игру.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0