Кен Левин заявил, что первый BioShock был на грани отмены, потому что "такие игры не продаются"

Создатель BioShock и BioShock Infinite Кен Левин рассказал о проблемах, с которыми столкнулась серия в начале своего существования, когда речь шла о бюджете, низких ожиданиях продаж, связанных с жанром, и о том, как чуть было не отменили игру.
В интервью 400-му выпуску журнала Edge Левин вспоминает, что многие из разработчиков пришли в Irrational Games, "потому что им нравилась" классическая иммерсивная игра System Shock 2, и они хотели сделать что-то похожее на шутер с участием искусственного интеллекта, но Левин якобы наложил вето на эту идею в самом начале из-за финансовых проблем. "Мы не можем делать такие игры, потому что они не продаются", - якобы сказал он новым пришедшим сотрудникам. "В конце концов, они меня измотали".
Тогда Irrational Games сделала "недорогой прототип", чтобы представить его издателям, которые, как и ожидалось в то время, отвергли игру, потому что такие игры, как System Shock, "не приносят денег". В конце концов, команде пришла в голову идея представить BioShock журналистам, которые осветили игру в рамках ретроспективы System Shock 2. "На следующий день люди увидели статью, и нам начали звонить", - говорит Левин. "Я думаю, это создало у издателя ощущение спроса".
Rockstar Games и родительская компания 2K Take-Two получили права на издание скорого хита, выделив на это "скромный бюджет", а затем приобрели Irrational Games и вложили "еще кучу денег в BioShock". Шутер 2007 года был все еще "очень дешевым" по сравнению с современными блокбастерами, но это не помешало ему быть "почти отмененным" из-за "превышения бюджета и сроков", по словам Левина. Также, по всей видимости, издатель опасался детоубийства в игре - в BioShock игроки могли убивать и собирать "младших сестер" для получения дополнительных ресурсов - хотя все, кто играл в эту игру, знают, что в итоге ее все-таки выпустили.
К счастью для Take-Two, и для нас, проект не был отменен. Игра стала настоящим хитом, породив два сиквела и продавшись тиражом более 41 миллиона копий. Netflix также работает над экранизацией, которая обещает "новые маленькие повороты" в сериале об утопиях, превращенных в дерьмо. Четвертая игра серии также "наращивает темпы" разработки без Левина у руля, поскольку Irrational Games закрылась около десяти лет назад, а режиссер ушел, чтобы сделать еще одну похожую на BioShock игру под названием Judas.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0