"Чем больше шума, тем больше рекламы игре": в Институте развития интернета положительно оценили критику "Смуты"

Отечественная ролевая игра "Смута" от студии Cyberia Nova подавала большие надежды для геймеров. Игрокам обещали исторический эпос вокруг интересных событий прошлого и уровень исполнения не хуже польского "Ведьмака". На релизе же игроки получили, мягко говоря, не совсем ту игру, которую они ожидали. Проект получил очень сдержанные отзывы от прессы и довольно жесткую критику со стороны простых пользователей, но в Институте развития интернета (ИРИ) это тоже считают важным достижением.
Глава Института развития интернета Алексей Гореславский дал публичный комментарий, в котором оценил прием "Смуты". По его мнению, от такой серьезной критики игры была своя положительная польза. Отзывы игроков помогли и продолжают помогать разработчикам устранять баги и по возможности улучшать игровой процесс. В целом, хейт только помог "Смуте" стать популярнее в глазах общественности, считает Гореславский.
К хейту мы отнеслись спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы игре
— отметил Гореславский.
Гореславский убежден, что часть негативных отзывов могут быть связаны с ботами. По его мнению, они ставят целью повышение уровня критики игры, чтобы независимые разработчики игр боялись сотрудничать с ИРИ. Как это связано с техническим состоянием и качеством геймплея в "Смуте" не до конца понятно. Однако стоит отметить, что ИРИ профинансировала разработку ролевой игры на сумму почти полмиллиарда рублей, поэтому собственные ошибки удобно перевести на условных "ботов".
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0