Глава Larian рассказал о том, что студия боялась не закончить Baldur's Gate 3 из-за больших размеров игры

Недавно у главы Larian Studios Свена Винке состоялось выступление на конференции Digital Dragons, в рамках которого разработчик поделился интересными подробностями разработки Baldur's Gate 3.
По словам Винке, одна из самых серьезных проблем, с которой столкнулись разработчики, заключалась в катсценах игры - в первую очередь из-за их огромного количества (около 9500 катсцен). Особую тревогу у разработчиков это вызывало по той причине, что любые изменения в сюжете могли привести к тому, что пришлось бы изменять множество катсцен, либо, в лучшем случае, их требовалось все пересмотреть и убедиться, что нет противоречий сюжету.
"Например, у вас есть контент, который на Metacritic предположительно оценят в 45%. Что вы делаете? Решаете, что это очень мало и переделываете. Но тут возникает закономерный вопрос: "Когда я должен остановиться и сказать стоп?". Когда я должен сказать "мы отменяем этот элемент и меняем масштаб" или "будем переделывать это вновь и вновь, пока не достигнем 90%" ?" - сказал разработчик
Винке говорит, что студия преимущественно решила идти по второму пути и старалась улучшать созданный контент до тех пор, пока не достигала определенного уровня качества. Из-за этого в студии были опасения, что они вообще никогда не закончат игру - она оказалась очень большой.
"У нас была просто куча проблем. Был момент, когда мы смотрели на игру и буквально говорили: "Мы ее никогда не закончим. Ее невозможно закончить." - добавил Свен Винке
Кроме того, у разработчиков начались проблемы с бюджетом игры, но в студии решили не урезать и не упрощать игру, а попытаться довести ее до конца. В итоге у них это получилось, несмотря на то, что они довольно сильно рисковали, поскольку им могло не хватить средств чтобы закончить игру.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0