Digital Foundry проанализировала патч Starfield, активирующий 60 кадров в секунду на Xbox Series

Digital Foundry имела возможность заранее проанализировать новый патч Starfield, добавляющий в версию для Xbox Series новые графические режимы: «Визуализация» и «Производительность», которые открывают различные варианты частоты кадров (30, 40, 60 кадров в секунду и полностью разблокированную).
Режим «Визуализация» предлагает более высокое разрешение (1440p), текстуры более высокого качества, более детальные отражения и больше деталей. С другой стороны, режим «Производительность» нацелен на более высокую частоту кадров и обеспечивает более плавную работу.
Режим «Производительность» во многих случаях достигает целевого значения 60 кадров в секунду, но в некоторых регионах, например, в городах Акила и Новая Атлантида, частота кадров падает до 30-40 кадров в секунду. Режим «Визуализация» с частотой 60 кадров в секунду работает одинаково в упомянутых городах, что позволяет предположить, что проблема связана с центральным процессором, а не с графическим процессором.
Вместо этого использование технологии VRR (переменная частота обновления) оказалось полезным для повышения плавности игры, особенно при стремлении к скорости 60 кадров в секунду.
В заключение, по мнению Digital Foundry, новые графические возможности Starfield на самом деле гарантируют более плавную работу, даже если и не достижение 60 кадров в секунду в каждом случае, что не всегда возможно. В целом патч обеспечивает более приятный игровой процесс.
Однако Digital Foundry также считает, что режим «Производительность» со скоростью 30 кадров в секунду бесполезен, учитывая, что режим «Визуализация» предлагает аналогичную производительность с более высоким качеством графики. Кроме того, критикуется отсутствие новых графических опций для Xbox Series S.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0