Yangiliklar15/05/2024

Создатель XCOM объяснил, что пошло не так с Marvel's Midnight Suns

Oyinlar 2 daq. o‘qish
0 0
Создатель XCOM объяснил, что пошло не так с Marvel's Midnight Suns

Создатель видеоигр Джейк Соломон, известный по работе над XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, недавно рассказал об удивительных вещах, которые произошли после выхода Marvel's Midnight Suns. Он работал в студии во время разработки, и хотя игра получила много хороших отзывов от критиков и игроков, и, в целом, является одной из лучших тактических стратегий, она испытала большие трудности в продажах. В итоге Соломон покинул Firaxis, компанию, в которой он проработал более двадцати лет.

В недавней беседе с VGC Соломон рассказал, с какими трудностями пришлось столкнуться при создании Midnight Suns. Он думал, что игрокам очень понравится идея с карточной системой, но на самом деле они были очень удивлены ею.

Я думаю, что карты были главной проблемой. Я считаю, что это было хорошее дизайнерское решение, но, думаю, я был наивен в отношении того, что подумают люди, когда увидят, что механика — это карты. Не все в моей команде поддерживали эту идею, но они мне доверяли. Самая типичная реакция людей, играющих в Midnight Suns, - удивление, а это не та реакция, которую вы хотите получить. Такая реакция не способствует массовой популярности.
Teglar:#parser#PlayGround.ru

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...