Создатель XCOM объяснил, что пошло не так с Marvel's Midnight Suns

Создатель видеоигр Джейк Соломон, известный по работе над XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, недавно рассказал об удивительных вещах, которые произошли после выхода Marvel's Midnight Suns. Он работал в студии во время разработки, и хотя игра получила много хороших отзывов от критиков и игроков, и, в целом, является одной из лучших тактических стратегий, она испытала большие трудности в продажах. В итоге Соломон покинул Firaxis, компанию, в которой он проработал более двадцати лет.
В недавней беседе с VGC Соломон рассказал, с какими трудностями пришлось столкнуться при создании Midnight Suns. Он думал, что игрокам очень понравится идея с карточной системой, но на самом деле они были очень удивлены ею.
Я думаю, что карты были главной проблемой. Я считаю, что это было хорошее дизайнерское решение, но, думаю, я был наивен в отношении того, что подумают люди, когда увидят, что механика — это карты. Не все в моей команде поддерживали эту идею, но они мне доверяли. Самая типичная реакция людей, играющих в Midnight Suns, - удивление, а это не та реакция, которую вы хотите получить. Такая реакция не способствует массовой популярности.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0