Создатель Grim Dawn и Farthest Frontier о стратегиях: "Я очень люблю его, но это жанр для задротов"

Недавно PC Gamer взял интересное интервью у Артура Бруно, создателя сравнительно небольшой студии Crate Entertainment, среди заслуг которой Grim Dawn и Farthest Frontier. В ходе беседы разработчик рассказал, что он думает об играх в жанре RTS, и показал, как к этому жанру относятся более крупные компании.
Сама Crate Entertainment сейчас работает над стратегией в реальном времени, но пока не раскрывает никаких подробностей. Однако студия не ставит перед собой цель создать большой хит, потому что, как сказал Бруно, RTS уже не так популярны, как 10-20 лет назад, и, вероятно, мало надежды на то, что эта тенденция изменится.
Мне кажется, что RTS никогда не станут мейнстримом. Мне жаль это говорить. Я очень люблю ее, но это жанр для задротов, и только ограниченная часть населения будет интересоваться подобными играми.
Это не значит, что такие игры не могут быть успешными. В качестве примера хитовой RTS создатель привел StarCraft II от Blizzard, которая разошлась миллионными тиражами и стала важной частью киберспортивного мира.
Тем не менее с момента выхода StarCraft II прошло уже более 10 лет, и за это время рынок видеоигр сильно изменился. Крупные корпорации уже не слишком благосклонно относятся к идее создания стратегической игры в реальном времени, что блестяще продемонстрировал Бруно, вспоминая разговор с представителями Embracer Group.
Они спросили (представители Embracer Group), над чем мы работаем, и когда я упомянул RTS, они вздохнули: "А, почему вы именно над RTS работаете?". Они также сказали: "RTS по своей сути предназначена только для ПК, зачем вам работать над игрой для одной платформы, если вы можете создать что-то для нескольких платформ и в другом жанре".
Генеральный директор Crate Entertainment объяснил, что такой подход обусловлен масштабом деятельности компаний. Если крупная корпорация решает развивать какую-то продукцию, она хочет, чтобы она продавалась десятками миллионов копий. Небольшие компании, напротив, могут довольствоваться несколькими.
Наконец, стоит упомянуть, что вышеупомянутый Артур Бруно недавно "поссорился" с создателем Manor Lords Гжегожем Сташеньем. Владелец Crate Entertainment был раздосадован тем, что игроки называют средневековую стратегию разработчика "работой одного человека".
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0