Датамайнер показал вырезанные локации из Elden Ring и рассказал о механике "катаклизмов"

В преддверии скорого релиза сюжетного расширения для Elden Ring, многие поклонники хардкорного ролевого экшена вернулись к игре в поисках нераскрытых секретов. Одним из таких стал датамайнер под ником sekirodubi. Он провел несколько месяцев за детальным изучением игровых файлов, в результате чего обнаружил массу неиспользованных активов. Среди его находок оказались альтернативные версии узнаваемых локаций и уникальная механика, которая напрямую влияла на открытый мир Elden Ring.
Энтузиаст в авторском ролике показал альтернативные версии некоторых обширных подземных зон игры. Похоже, что эти подземелья связаны с предыдущей версией Elden Ring, в которой было больше изменяющих карту мира "катаклизмов", подобных метеориту, который обрушивается на Замогилье в финале игры. В частности, ему удалось обнаружить несколько других версий локации "Низовье Глубокого Корня". В ролике можно увидеть черновой вариант этой области, а также дополнительный проход, который открывался бы игрокам за его прохождение. Как отмечает автор, именно через него игроки смогли бы попасть в Священное заснеженное поле.
Другая подземная зона, похоже, связана с вырезанной системой катаклизмов. В какой-то момент разработки Elden Ring FromSoftware планировала больше природных катаклизмов, изменяющих карту мира, вроде метеорита, который падает после победы над Раданом. Подобно тому, как метеорит открывает путь в Нокрон, эти катаклизмы должны были открыть и другие области. Эта область отображает место, где в финале игры располагается дворец Мога Повелителя Крови, прямо под Звездочетом Раданом и через пропасть от реки Сиофра. Зона представляет собой глубокое чашеобразное сооружение с извилистым ходом по бокам, ведущим на дно. Вполне возможно, что это продолжение кратера, выходящего на поверхность: неиспользованные данные о Катаклизме указывают на то, что в свое время такой кратер появился на обширной арене босса Радан Бич Звёзд. Самое дно выглядит достаточно большим, чтобы в нем можно было строить сооружения и проводить исследования, или же оно могло послужить еще одной большой ареной для босса.
Датамайнер предполагает, что локация могла быть связана с существующим боссом Астелем, который появляется в других игровых областях. Теоретически Астель мог быть метеоритом, образующим кратер Каэлид, и игроки могли бы спуститься вниз, чтобы сразиться с ним как с боссом на дне этой обширной локации. Кроме этого, это бы открывало прямой путь к замку, где их ждет Мог. Игрокам бы не приходилось использовать функцию телепорта, но похоже, разработчики от этой идеи отказались.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0