Stellar Blade была создана под впечатлением от забастовки таксистов

Ким Хён Тэ, геймдиректор Stellar Blade, рассказал, что приключение Евы было вдохновлено "забастовкой таксистов". В интервью PlayStation Blog он рассказал, что, хотя проект очень футуристический и в нем множество инопланетян, его главная тема - человечество.
Тема, которую я выбрал для Stellar Blade, — человечность. Эта история о том, что делает нас людьми и что определяет нас как людей, она довольно универсальна. Эта история пришла мне в голову однажды, когда я стал свидетелем забастовки таксистов.
Забастовка началась в связи с развитием технологии автономных автомобилей, предполагая, что автономные автомобили могут быть внедрены в ближайшем будущем. Это вызвало большой страх среди таксистов, опасающихся, что такие технологии могут заменить их работу. Следя за забастовкой, я задавался вопросом, что бы я делал, если бы это случилось со мной, если бы однажды людей полностью заменили чем-то нечеловеческим. Так возникла идея игры Stellar Blade. Тем не менее, игра не должна быть сосредоточена на этом моменте; мы постарались создать приключенческий экшен, которым игроки смогут наслаждаться, пока будут наблюдать за историей Евы.
По его словам, исследование неизвестного и открытие новых видов - это часть подхода к решению великих задач, стоящих перед человечеством.
Мы создали игру так, чтобы прошлое Пустоши раскрывалось по ходу игры. История начинается после того, как планета была опустошена загадочными существами по имени Найтиба, в результате чего почти уничтоженное человечество бежало в космическую колонию. Чувствуя себя побежденными и уставшими от жизни в космосе, люди решают сразиться с Найтиба, чтобы вернуть себе свою родину. Игроки узнают историю и происшествия по мере прохождения игры.Узнав правду, Еве придется принять решение, и ее выбор находится в руках игрока. Никто не знает, кто такие Найтиба, откуда они пришли и даже чего они хотят. Вот здесь и появляется Ева: она должна раскрыть тайну этих неизвестных существ.
Никто не знает, кто такие Найтиба, откуда они пришли и даже чего они хотят. Вот здесь и появляется Ева: она должна раскрыть тайну этих неизвестных существ.
Геймдиректор также затронул тему постапокалиптического мира в процессе ее создания. На его взгляд, постапокалипсис - на сегодняшний день один из самых распространенных жанров с множеством разнообразных историй, из-за чего перед разработчиками часто всплывают разнообразные сложности.
Жанр постапокалиптики является одним из самых устойчивых в игровой индустрии, наряду со многими другими. Поэтому избежать однообразия и сделать Stellar Blade уникальной постапокалиптической историей было очень непросто. В то же время мы не хотели быть слишком эксцентричными и добавлять слишком причудливые элементы только для того, чтобы чем-то отличаться от других. Мы решили, что для Stellar Blade лучше всего будет переосмыслить научно-фантастические элементы 80-х и 90-х годов.
У каждого есть свое видение постапокалиптического мира, основанное на том, что он себе представлял или видел в фильмах и на ТВ. Я уверен, что многие геймеры будут наслаждаться и восхищаться деталями и вниманием, которые мы вложили в создание постапокалиптического мира Stellar Blade, чтобы сделать его визуально ярким и реалистичным. Впрочем, молодому поколению геймеров наша версия постапокалипсиса может показаться довольно необычной.
Stellar Blade выйдет 26 апреля эксклюзивно на PS5.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0