Yangiliklar24/03/2024

Дизайнер квестов Cyberpunk рассказал, в чем секрет хороших побочных квестов в играх CD Projekt

Oyinlar 2 daq. o‘qish
0 0
Дизайнер квестов Cyberpunk рассказал, в чем секрет хороших побочных квестов в играх CD Projekt

Два крупнейших ролевых хита CD Projekt Red, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, известны своими масштабными основными сюжетными линиями и потрясающими героями, но чаще всего люди говорят о небольших приключениях, встречающихся между сюжетными линиями. В интервью PC Gamer на GDC ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал, что это в основном из-за того, что они обдумывают множество идей и используют только лучшие из них.

"У хорошего дизайнера коэффициент принятия идей составляет от пяти до 10%, - говорит Саско, - а если у кого-то он равен 10%, то это, скорее всего, и есть тот человек, который лучше всех работает в команде". "

Саско подчеркнул, что для CD Projekt ключом к отсеиванию плохих идей был процесс, в ходе которого команда предлагала дизайнерам все свои идеи, что позволило им выделить лучшие из них.

Я работаю с нашими дизайнерами так: "Вот список жанров. Вот список тем, с которыми я хочу, чтобы вы работали - и так далее. Пишите мне предложения. И они пишут, да, по пять, десять, двадцать в день. В принципе, отличный питч - это четыре предложения примерно: Вот такой питч", - сказал Саско.

Саско четко выразил свое мнение о том, что даже у самых успешных людей есть тонна плохих идей, и им приходится выбирать только самые лучшие.

"Ни у кого, ни у одного художника нет только отличных идей. У нас у всех есть куча плохих идей, и мы выбираем только 5% лучших", - добавил он.

Также Саско подчеркнул, что большинство идей для побочных квестов можно реализовать без ущерба для бюджета.

Я просто искал разные статьи о лучших квестах в киберпанке или "Призрачной свободе", чтобы понять, какие квесты игроки считают лучшими. Во многих случаях, лучшие квесты в этих рейтингах - это "квесты, у которых были самые маленькие бюджеты". Можно сделать так много потрясающих вещей, если использовать умные идеи и научиться работать с ограничениями.
Teglar:#parser#PlayGround.ru

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...