Разработчики Dragon's Dogma 2 "не рассматривают какую-либо форму мультиплеера"

Видение Capcom и режиссера Хидеаки Ицуно оригинальной Dragon’s Dogma заключалось в разработке исключительно однопользовательской игры, которая с помощью управляемых ИИ компаньонов, известных как Пешки, имитировала бы ощущение MMORPG у других игроков. Предстоящая, давно назревшая Dragon's Dogma 2 намерена расширить свою предшественницу во многих отношениях – от более крупного открытого мира до количества контента, который она предложит, и многого другого – но такой акцент на предоставлении исключительно однопользовательского опыта не изменится.
В недавнем интервью Automaton, когда Ицуно спросили о возможности многопользовательской игры в Dragon's Dogma 2, учитывая различные роли игроков, которые будут поощряться ее многочисленными призваниями, режиссёр сказал, что такие варианты для игры не рассматривались, и что он не рассматривает намерен отклониться от своего первоначального видения создания одиночного опыта, передающего атмосферу многопользовательских игр.
«Мы не рассматриваем какую-либо форму мультиплеера для Dragon’s Dogma 2», — сказал Ицуно. «Я думаю, что у онлайн-игр есть свои хорошие стороны; так же, как в офлайн-играх есть свои. Но концепция оригинальной игры заключалась в том, чтобы включить в нее забавные элементы игрового процесса, которых нет в обычных офлайн-играх, и одновременно устранить все «хлопоты» онлайн-игр. Это одна из основных оригинальных идей первой игры, от которой я не планирую отклоняться».
Dragon’s Dogma 2 выйдет 22 марта на PS5, Xbox Series X/S и ПК. На консолях будет только один графический режим с неограниченной целевой частотой кадров 30 кадров в секунду. Создатель персонажей в игре доступен каждому бесплатно и позволит вам перенести созданных вами Воскресших и Пешек в полную версию игры.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0