На тестовый сервер StarCraft 2 вышло обновление 5.0.13

Впереди долгие выходные, а в Starcraft 2 тем временем вышел новый патч с обновлением баланса. Правда, вышел он пока что только на тестовый сервер, так что многое в списке предложенных правок еще может поменяться. Не беремся судить, насколько запланированные изменения могут оказаться удачными или неудачными, но некоторые из них точно выглядят довольно необычно.
Общее
Рабочие
- Дальность атаки рабочих увеличена с 0.1 до 0.2.
- Внутренний радиус рабочего (влияет на коллизицию с ландшафтом и постройками) уменьшен с 0,375 до 0,3125. Теперь рабочие могут проходить через минеральные стены.
Структуры
- Веспеновый гейзер: уменьшен оставляемый гейзером отпечаток (footprint size); это сделано для того, чтобы не изменилось взаимодействие "уменьшенных" рабочих с гейзерами.
- "Зерговские скалы": теперь теряют хитпоинты вне крипа.
- Минеральные поля теперь имеют 500 хитпоинтов. Их можно уничтожить, обрушив на них разрушаемые башни на карте.
Терраны
Либератор
- Прибавка к дальности атаки в раскладке после изучения уникального апгрейда уменьшена с +3 до +2.
Мина "Вдова"
- Для получения невидимости в момент перезарядки требуется изученный апгрейд на когти (до патча требовался только построенный арсенал).
- Радиус сплеша уменьшен с 1.75 до 1.5.
- Соперник оповещается об атаке, если в радиусе поражения закапывающейся минки есть его юниты.
- Более четко отображается линия прицела; специально подсвечивается юнит, в которого целится минка.
Арсенал
- Стоимость постройки снижена со 150/100 до 150/50.
Инженерка
- Стоимость апгрейдов на атаку/защиту для био снижена со 100/175/250 до 100/150/200.
Циклон
- Время перезарядки оружия увеличено с 0.48 до 0.58.
- Время перезарядки зацепа (Lock On) увеличено с 0 до 2.86.
- Количество бонусного урона на апгрейд увеличено с 1 до 2.
- Оружие теперь имеет turret tracking (отслеживает вражеских юнитов и разворачивается в их сторону), быстрее разворачивается, убран damage point (задержка между атакой и моментом, когда юнит может получать новые команды).
- Количество хитпоинтов увеличено со 110 до 130.
Ворон
- Матрицу прерывания теперь нельзя использовать на юнитах, которые уже находятся под эффектом матрицы прерывания.
Зерги
Хэтчери / Лейр / Хайв
- Радиус крипа увеличен с 12 до 13.
Инфестор
- Дальность микоза увеличена с 9 до 10.
- Дальность обзора в закопке снижена с 10 до 8.
- Время "раскопки" увеличено с 0.36–0.71 секунд до 0.54–0.71 секунд (присутствует разброс по времени из-за рандомной задержки).
- Закопанных инвесторов теперь легче заметить при передвижении.
Оверлорд
- Время морфа транспортного оверлорда увеличено с 12.14 до 15 секунд.
- Скорость движения транспортного оверлорда увеличена с 1.10 до 1.28 (с 2.83 до 3.00 с грейдом на скорость).
Протоссы
Обсервер
- Время производства уменьшено с 21.43 до 17.86.
- Количество здоровья/щитов увеличено с 40/20 до 40/30.
- Размер модели увеличен на 10%.
- Скорость анимации в режиме наблюдения увеличена на 75%.
Сентри
- Количество урона увеличено с 6 до 6 (+4 против щитов).
- Убран тег "легкая броня".
Пилон
- Радиус обзора увеличен с 9 до 10
Также в патче присутствуют исправления различных багов и обновленный мап-пул с таким вот списком карт для 1х1:
- Goldenaura LE
- Site Delta LE
- Oceanborn LE
- Post-Youth LE
- Amphion LE
- Crimson Court LE
- Dynasty LE
- Alcyone LE
- Ghost River LE
Мап-пул для других режимов игры тоже собираются обновить, списки карт можете найти вот здесь.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0